МЕНЮ Главная Форум |
|
Need For Speed™ Undercover Все, что связано с 12-й частью Need For Speed находится тут. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
22.10.2008, 19:26 | #41 |
Папа Фримен
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Барнаул
Любимая NFS: Most Wanted
Сообщений: 630
|
Sol@ris: Убедил.....
|
23.10.2008, 11:34 | #42 |
Продвинутый Юзер
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Белорусь ,г.Борисов
Любимая NFS: Mostwanted-Undergraund1 2
Сообщений: 143
|
Да ты прав что разница есть!!!!
|
25.10.2008, 13:56 | #43 |
Продвинутый Юзер
Регистрация: 05.07.2008
Адрес: Latvia, Stopinu pag; Saulisi, Bumbieru 18
Любимая NFS: Все от Underground по Shift.
Сообщений: 106
|
Точно будет!!! Не будет же человечество тысячи лет сидеть на DX9, из-за того, что у всех людей Винда ЭксПи, человечество с каждым годом будет продвигатся, и у людей не останется выбора, как купить Висту, и следовать за продвижениями в технике!!!
|
25.10.2008, 15:02 | #44 |
Начинающий Юзер
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Казахстан
Любимая NFS: MV,HP,U2.
Сообщений: 48
|
а мне все равно пока буду играть на том что есть( nvidia 8600GTS,intel core 2 duo Q6600 2.4 GHz,2Gb RAM и ХР
вот что я нарыл: Представители Microsoft неоднократно заявляли, что DirectX 10 предназначен только для Windows Vista и несовместим с остальными - выпущенными ранее - версиями Windows. Но, как оказалось не все согласны с заявлениями дядюшки Билла. В сети уже появлялись превью-версии набора библиотек, обеспечивающих совместимость DirectX 10 c Windows XP. Эти библиотеки позволяли запускать игры, требующие DirectX 10, на платформах, отличных от Microsoft Windows Vista. Кроме этого, они увеличивают аппаратную совместимость даже в самой Windows Vista за счет компиляции геометрических шейдеров непосредственно в машинные коды там, где это невозможно сделать аппаратным путем. Direct3D 10 отличается пятью ключевыми изменениями: 1. улучшенные возможности программирования (Shader Model 4.0 и геометрические шейдеры); 2. строгие аппаратные спецификации; 3. улучшенная производительность (снижение числа обрабатываемых команд на кадр); 4. унифицированные наборы инструкций (HLSL 10); 5. потоковый ввод/вывод (геометрический шейдер может записывать в память). почему пишут что буит 10Dx хотя в системных требованиях написано windows XP Последний раз редактировалось twisted; 28.10.2008 в 22:35.. |
30.10.2008, 11:58 | #45 |
Глобальный модератор
Регистрация: 14.04.2008
Адрес: Улан-Удэ
Сообщений: 660
|
Из официальных системных требований ответ на вопрос дан - DX10 в Undercover не будет (((.
|
30.10.2008, 11:59 | #46 |
Продвинутый Юзер
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Белорусь ,г.Борисов
Любимая NFS: Mostwanted-Undergraund1 2
Сообщений: 143
|
А жаль!!!
|
30.10.2008, 16:48 | #47 |
Всевидящий МОрДЕР
Регистрация: 02.02.2007
Адрес: MSK
Любимая NFS: Most Wanted
Сообщений: 1,256
|
|
|
NFS-Racing.COM © 2006 - 2021 Копирование материалов допускается с согласия редакции и ссылкой на сайт | Карта сайта :: UP |