Вернуться Форум NFS-Racing.COM > Общий раздел > Беседка > Хард и Софт

Хард и Софт Hardware and software - все что с этим связано.


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2008, 22:29   #1
^RIDER^
Начинающий Юзер
 
Аватар для ^RIDER^
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: город Коломна
Любимая NFS: nfs undrgr 2 most wanted
Сообщений: 37
^RIDER^ вне форума
По умолчанию DX 11 нужен ли он..........

Где то рылся и нашел типа через 3 или 2 года будет детище директ 11 который выдаст вам такую картинку что у вас челюсть на полу будет лежать чтож посмотрим.............и кстати зачем он если на 10 ом не так много человек сидит и вопрос будет ли 11 й поддерживаться видеокартами 10 тыми?????????????
  Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:59   #2
McRae
Житель форума
 
Аватар для McRae
 
Регистрация: 10.06.2008
Адрес: Москва
Любимая NFS: Такой ещё не было
Сообщений: 688
McRae вне форума
По умолчанию

как 11 директ может поддерживаться на видюхе если он даже ещё не вышел ??? на видюхе с 10 он точно уж поддерживаться не будет ) глупый вопрос на самом деле ) это тока на словах спорить !) и через 2 или 3 года много чего измениться в компьютерном мире , так что я не удивлюсь что через этот срок успеет выйти и 12 директ ))
  Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 14:11   #3
^RIDER^
Начинающий Юзер
 
Аватар для ^RIDER^
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: город Коломна
Любимая NFS: nfs undrgr 2 most wanted
Сообщений: 37
^RIDER^ вне форума
По умолчанию

Ну не знаю глупый вопрос или нет просто я читал что на 10х картах будет поддерживаться архитектура 11 ого хотел уточнить
  Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 15:56   #4
McRae
Житель форума
 
Аватар для McRae
 
Регистрация: 10.06.2008
Адрес: Москва
Любимая NFS: Такой ещё не было
Сообщений: 688
McRae вне форума
По умолчанию

ну как они могут поддерживать ???!!!! как тебе объяснить ??? во-первых нету этого дерикта 11 , во-вторых если карта не поддерживает значит не поддерживает , ну не встроена эта функция в видюху , точно так же и с мобильником , если не читает mp3 значит не будет читать !!!! теперь ты понимаешь ? (за грубость не прими , просто ты такой вопрос задал , аж мозги выносит)
  Ответить с цитированием
Старый 17.12.2008, 22:54   #5
^RIDER^
Начинающий Юзер
 
Аватар для ^RIDER^
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: город Коломна
Любимая NFS: nfs undrgr 2 most wanted
Сообщений: 37
^RIDER^ вне форума
По умолчанию

Да я понял ну мало ли...........блин если выйдет какая нибудь игра офигительная на дх 11 придется карточку менять
  Ответить с цитированием
Старый 19.12.2008, 18:17   #6
McRae
Житель форума
 
Аватар для McRae
 
Регистрация: 10.06.2008
Адрес: Москва
Любимая NFS: Такой ещё не было
Сообщений: 688
McRae вне форума
По умолчанию

до этого нам жить да жить < так что не волнуйся ) ещё не скоро карту менять )) ща все новинки на 10 директе )
  Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 14:12   #7
Sol@ris
Всевидящий МОрДЕР
 
Аватар для Sol@ris
 
Регистрация: 02.02.2007
Адрес: MSK
Любимая NFS: Most Wanted
Сообщений: 1,256
Sol@ris вне форума
По умолчанию

UP ^^
Новости старые, но полезные )
--------------------------------------------------


Главной особенностью DirectX 11 должна стать поддержка тесселляции, а также многопоточного рендеринга. Здесь также используется версия шейдеров 5.0. Пока неизвестно, какие визуальные плюсы скрывает данная технология. Напомним, что компания NVIDIA уделит новому DirectX немало времени на мероприятии Nvision, которое пройдёт в конце августа 2008 года.

Как сообщает Fudzilla, компания Microsoft планирует закончить разработку DirectX 11 в конце 2008 года или начале 2009 года.

Пока никаких подробностей о новом API не сообщается. Известно лишь, что 2009 год станет годом DirectX 11. К тому времени производители видеокарт должны реализовать в своих продуктах поддержку нового API.

А вот игры, в которых можно будет полюбоваться красотами DirectX 11, скорее всего, появятся только в 2010 году. Однако, как и с DirectX 10, потребуется ещё некоторое время, чтобы производительность видеокарт позволила обеспечить достаточный уровень смены кадров в секунду в новых играх с поддержкой DirectX 11.

На проходящем в Японии шоу CEATEC, старший вице-президент графического подразделения AMD, Рик Бергман (Rick Bergman), сообщил, что в 2009 году его компания представит видеочипы нового поколения с поддержкой DirectX 11 и улучшенной совместимостью с OpenGL 2.x. Также он сообщил, что новые GPU будут производиться по нормам 40-нанометрового технологического процесса и будут использовать память стандарта GDDR5, что в совокупности позволит значительно повысить производительность видеокарт.

В AMD надеются, что DirectX 11, OpenGL и Windows 7 смогут использовать мощность графического процессора для нужд пользовательских приложений общего назначения (GPGPU), тем самым значительно повышая производительность системы в отдельных задачах, таких как ускорение физических расчетов, кодирование видео и научные расчеты.

Дополнительно, в AMD ожидают, что уже в 2009 году телевидение высокой четкости преодолеет стандартное ныне разрешение 1920x1080, широкое распространение получат сенсорные технологии взаимодействия с техникой (Microsoft Surface), начнут осваиваться стереоскопические 3D технологии отображения, которые в дальнейшем также смогут проецировать голограммы.

Как видно, игровые 3D-технологии сохраняют двухлетний цикл развития, который наблюдался в истории предыдущих релизов DirectX. За этот период энтузиасты компьютерных игр успевают сделать как минимум один апгрейд графической подсистемы, производители выпустить два новых поколения графических акселераторов, а разработчики игр – полностью освоить предыдущую версию DirectX.

Новая версия DirectX должна получить большое обновление возможностей, которое будет включать поддержку функций мозаичности, мультипотокового рендеринга, а также Shader Model 5.0.

Microsoft представила предварительную версию Direct3D 11

Корпорация Microsoft представила новый набор для разработчиков DirectX (SDK), который среди прочего содержит предварительную техническую версию Direct3D 11. Пока эта предварительная версия не включает все функции DirectX 11, однако уже является сигналом для разработчиков игр.
Новая утилита исследования производительности в Windows (PIX), которая является частью DirectX SDK, поддерживает базовый захват потока и отдельных кадров в режиме Direct3D 11. Однако, новые функции оборудования Direct3D 11 (вроде тесселяции, вычислительных шейдеров, динамических шейдерных связей, новых типов ресурсов и т. д.) пока не поддерживаются.
Первые графические ускорители с поддержкой DirectX 11 появятся в 2009 году.
-------------------------------------------


Цитата:
Сообщение от Razdor
Да, 11-й DX будет и на висте. Но dll-ки 11-й версии уже есть в 7-ке. А в DirectX SDK уже пол года доступны примеры кода для DirectX 11. Правда пока что всё это работает только в программном режиме, ведь аппаратной поддержки 11-й версии будут обладать только карточки, выходящие в конце этого года.

Последний раз редактировалось Sol@ris; 22.07.2009 в 12:03..
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Счетчик LiveInternet