Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2008, 21:20   #32
taras_20
Продвинутый Юзер
 
Аватар для taras_20
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Киев
Любимая NFS: NFS MW NFS Pro Street
Сообщений: 118
taras_20 вне форума
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hunter128 Посмотреть сообщение
Скорость это конечно кайф, поэтому собственно и устраивают люди гонки. Только скорость должна проявляться не в том, какую циферку напишут на спидометре и не в том какой силы блюр на экране. Это ощущение атмосферное, что-то на уровне подсознания. Нельзя же человеку просто нарисовать на спидометре сколько угодно км/ч и сказать: боись и трепещи - ты летишь на второй космической, а в это время окружающий мир спокойно проплывает мимо не быстрее 40. Просто посмотрите в окошко автомобиля хотябы на 120 км/ч, как там все мелькает, а после на MW, как там спокойно под слоем блюра проплывает мир мимо нашей тачки.
Согласен, в Про Стрите как-то с этим лучше. Иногда даже действительно ощущаешь как разогнался. Но всетаки чего-то не хватает.

Вобщем надо так чтобы мир на экране двигался с реальной скоростью. Я склоняюсь к тому, что так не делают по техническим причинам. При такой скорости слишком большой fps создается, который не потянут наши компь. Вот и хитрят, преувеличивая показания спидометра и налаживая размытие.
очень много реальности на даный момент у игры Gran Turismo 5 ,вот там едешь под 60 все равно что в MW под 270.Кто играл тот меня поймет